
La pantalla secundaria de los Xiaomi 18 Pro suma juegos, temporizadores, herramientas, seguimiento de hábitos y funciones generadas con IA.
Xiaomi recuperó la pantalla trasera en su generación Pro con una idea bastante clara: que dejase de ser un elemento llamativo para las fotos y empezase a tener utilidad real. Con los Xiaomi 18 Pro y Xiaomi 18 Pro Max, la compañía está llevando ese planteamiento mucho más lejos y, viendo todo lo que ha preparado alrededor de ella, parece que quiere convertirla en una pieza importante de la experiencia del teléfono.
No es una apuesta hecha a ciegas, porque Xiaomi asegura que las tarjetas de la pantalla trasera ya superaban los cuatro millones de usos diarios en la generación anterior, mientras que los fondos añadidos cada día pasaban de los 3,5 millones. Lu Weibing llegó a explicar que los usuarios estaban pidiendo usos muy diferentes para esta superficie, y precisamente por eso este año se ha optado por ampliar muchísimo sus posibilidades.
La pantalla trasera empieza a parecerse a una plataforma propia
El cambio más evidente está en el catálogo de funciones, ya que Xiaomi ha preparado más de 100 tarjetas de aplicaciones para los 18 Pro desde el lanzamiento. No se trata solo de notificaciones o accesos rápidos: hay temporizadores para cocinar huevos o preparar ramen, control de hidratación, sesiones Pomodoro, planes de entrenamiento, cuenta atrás para vacaciones, calculadora de cafeína, aprendizaje de vocabulario o incluso herramientas para decidir qué comer.
La compañía también ha llenado esta zona de pequeños juegos y utilidades mucho más específicas, algo que deja bastante claro hasta dónde quiere estirar el concepto. Entre las tarjetas mostradas aparecen 2048, billar, bolos, pesca, pruebas de memoria, ejercicios matemáticos, juegos de reacción, ruletas, piedra-papel-tijera, contadores para mahjong o baloncesto e incluso propuestas tan concretas como un temporizador para hervir fideos.
Lo interesante es que Xiaomi no pretende que esas cien tarjetas sean el techo, porque la nueva inteligencia artificial dedicada permite generar aplicaciones mediante IA a partir de una petición del usuario. La compañía ha enseñado ejemplos como crear un contador, una herramienta para repartir gastos o una tarjeta de seguimiento personalizada, por lo que ya no todo depende de que Xiaomi haya desarrollado previamente esa función.
Eso cambia bastante el papel de la pantalla trasera, ya que pasa de ejecutar un catálogo cerrado de funciones a poder adaptarse a necesidades muy concretas. En lugar de abrir una aplicación completa en la pantalla principal para tareas simples, Xiaomi quiere que muchas de ellas puedan resolverse directamente desde ese pequeño panel, con interacciones rápidas y sin tener que entrar en el sistema principal.
Xiaomi también quiere que sea una pantalla mucho más personal
La otra pata importante está en la personalización, porque esta pantalla también puede utilizar IA para crear fondos, personajes y composiciones pensadas específicamente para mostrarse ahí. Xiaomi ha enseñado ejemplos con mascotas, personajes generados y diseños personalizados a partir de fotografías, además de mantener las notificaciones dinámicas y otros elementos visuales que ya formaban parte de la generación anterior.
Viendo el volumen de funciones que está desplegando, la sensación es que Xiaomi ya no considera esta pantalla un añadido curioso del diseño, sino un espacio propio dentro de HyperOS 4. Tener más de cien tarjetas desde el inicio ya es significativo, pero permitir que la IA cree otras nuevas sobre la marcha es lo que realmente puede hacer que esta segunda pantalla termine teniendo mucha más utilidad de la que parecía cuando apareció por primera vez.
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