
No a través de streaming, sino de forma nativa
En los últimos meses, móviles como las series REDMI K90 y REDMI K100 o el REDMI Turbo 5 MAX han implementado incluso un mini-ventilador mecánico para evacuar mejor el calor interno, han sido el nuevo ejemplo de smartphones 'gaming': no tienen botones extra físicos, pero sí una potencia enorme para mover juegos muy exigentes.
Pero son juegos desarrollados o adaptados para smartphones. ¿Qué tal sería poder mover tal cual un juego actual de PC? Y no por streaming como se hace con la nube, sino emulado de forma nativa, a pulso. Pues el Xiaomi 18 Fold al parecer es capaz. Y la clave está en su procesador.
Juegos de PC de forma nativa en los móviles Xiaomi, el gran secreto del XRING 03
El medio tecnológico NotebookCheck ha publicado una entrada en su blog en la que, según el informe de características de Vulkan (una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D), el chip XRING O3 desarrollado por Xiaomi es compatible con la serie de formatos de texturas con compresión por bloques BCn (de BC1 a BC7), lo que "allana el camino para la compatibilidad futura con juegos de PC".
La compresión por bloques
BCn es un conjunto de formatos de compresión de imágenes orientados a hardware que dividen las texturas en pequeños bloques, y así para reducir de forma drástica el uso de memoria de video (VRAM) y optimizar el ancho de banda de la GPU. Esto incluye desde BC1 hasta BC7, y que se utiliza ampliamente en PC y consolas de videojuegos, aunque el sistema nativo de Android tiene una demanda reducida de BCn y suele depender de ASTC y ETC2.
BCn comprime aún más los materiales gráficos de los juegos (como paredes, piel de los personajes, césped, metales o el cielo) y permite que la GPU los descodifique directamente durante el renderizado, lo que ahorra memoria gráfica, ancho de banda de memoria y consumo energético.
Los personajes, edificios y escenarios de los videojuegos 3D son, en esencia, modelos formados por una gran cantidad de triángulos. BCn divide las texturas en numerosos bloques fijos de 4×4 píxeles, cada uno de los cuales contiene 16 píxeles, y comprime cada bloque de forma independiente. Al renderizar la imagen, la GPU de la consola o el PC puede leer según sea necesario las áreas que se están utilizando, sin necesidad de descomprimir el archivo completo
Soporte para mover entornos y conjuntos gráficos de juegos de PC eun móvil: el XRING 03 de Xiaomi
Según los expertos de Notebook, en las GPU IP Arm Mali de diseño estándar actuales, el soporte para BCn es poco habitual en los chips para móviles existentes: ni los chips Dimensity de MediaTek ni los de la serie Tensor de Google son compatibles con BCn. y es que es así porque desde el punto de vista de la experiencia del usuario, en escenarios habituales de uso del móvil, como WeChat, páginas web, vídeos o redes sociales, apenas se nota la diferencia, ya que las aplicaciones en cuestión no dependen de BCn.
El principal escenario de uso en el que destaca la compatibilidad con BCn es la ejecución de juegos de Windows en dispositivos móviles: Al utilizar herramientas de compatibilidad de código abierto como Winlator o Proton -las que usan sistemas y consolas como el SteamOS en la Steam Deck-, se evita el proceso indirecto en el que el sistema envía primero una gran cantidad de texturas a la CPU para que el software las descomprima antes de transferirlas a la GPU, lo que reduce la dependencia de la descompresión de texturas por parte del software y puede disminuir el consumo de memoria, el consumo energético y el riesgo de retrasos.
A la hora de emular juegos de Windows, es más probable que aquellos que utilicen recursos de texturas BC se muestren correctamente y se carguen de forma más estable. Según este informe, el Xiaomi 18 Fold es compatible con el muestreo, la transmisión de mapas de bits y la transferencia de datos de todos los subtipos de BC1 a BC7.
Por tanto, el chip Xring O3, desarrollado por la propia Xiaomi y que se ha estrenado en el Xiaomi 18 Fold y la tablet Xiaomi Pad 9 Pro Max, es compatible con una característica clave de la GPU que utilizan los juegos de PC y las capas de emulación de Windows, y que no se encuentra en otras implementaciones de la GPU Mali.
¿Es una pista de las intenciones de Xiaomi en próximas iteraciones del procesador de ejecutar otras librerías de juegos que no solo las de Android? La verdad es que es algo muy interesante, aunque no me veo jugando a un 007 First Light o el GTA VI en un móvil, aunque parece que sería posible con los XRING.
Vía | Notebookcheck
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